приключения с элементами детектива и нон-фикшн
История о захватывающем путешествии к загадочному Бесу Онежского озера, рассказанная от лица подростка
«Мой дедушка – нойд»
Технические данные
Иллюстрированные карты, фольклор
и атмосфера
Фишки
10+
Возраст
3-3,5 авторских листа
72 стр.
Объём
Главные герои
Кир (Кирилл) ― обычный двенадцатилетний подросток, увлекающийся компьютерными играми. Любит вплетать в речь дедушкины присказки родом из карельских пословиц, но не всегда уместно это делает, из-за чего попадает в забавные ситуации.

Дедушка Юра ― коренной карел. Настоящее имя Урхо, Урхакко, что в переводе с карельского означает «бесстрашный». Речь его изобилует присказками, пословицами. На любой случай он находит легенду карельского народа или историю из своей жизни.

Тётя Нина ― сестра мамы Кира. Искусствовед по профессии, но необычный: ездит по стране и миру, изучает объекты культуры древнейших цивилизаций. Живёт в Санкт-Петербурге вместе с псом Бобой.
Синопсис
Дедушка, заметив, что увлечение компьютерными играми начинает сильно отражаться на эмоциональном состоянии внука, решает «выдернуть» Кирилла в реальную жизнь и показать мальчику, что в ней тоже есть место невероятным приключениям. Покупатели, которые неожиданно захотели приобрести дом в крохотной деревне, – выдумка и предлог, и все об этом знают, кроме самого Кирилла. А чтобы поездка не превратилась для интернет зависимого подростка в тягость, тётя Нина и дедушка подстраивают различные происшествия и неожиданные встречи:

  • то в Петрозаводске тётя выбирает для ночёвки не отель, а кемпинг для туристов, где Кирилл знакомится с новым другом из Казахстана по имени Канат ― знатоком Боралдайских петроглифов (однако знакомство неожиданное лишь для мальчиков, ведь родители Каната ― коллеги тёти Ани);
  • то по пути из Пудожи в Каршево они встречают настоящего медведя, из-за которого какое-то время не могут ехать дальше (дедушка Юра вспоминает историю, как однажды попал в глухом лесу на медвежий пир, чудом остался жив, ещё и денег заработал);
  • погружают Кирилла в мир саамов, лопарских шаманов (нойдов) и уникальных онежских петроглифов;

а то и вовсе одним утром дедушка пропадает прямо у Кирилла на глазах. Мальчик отправляется на его поиски вместе с тётей и собакой. Но и они пропадают тоже!
Пытаясь найти хоть какую-нибудь подсказку о местонахождении дедушки и тети, Кирилл вспоминает всё, что они рассказывали про местные обычаи, что значит «чувствовать природу» и довериться духам Онежских лесов и Онежского озера. В конце концов мальчик находит в записной книге дедушки свежую запись на последней странице: имя Урхакко и зарисовку трёх петроглифов рядом. Расшифровать подсказку помогает Канат и его родители: она указывает на мыс Бесов Нос. Мальчик отправляется вместе с другом на мыс и обнаруживает на берегу палатку, а в ней дедушку, тётю и Бобу, которые хвалят его за пройденный путь.

Вечером дедушка и тётя проводят для мальчика обряд посвящения, а ночью Кириллу снится сон с участием самого Беса. Просыпается мальчик раньше всех, и ему открывается ещё одна тайна петроглифов ― их «оживание» при определённом угле утреннего солнечного света.
Кирилл возвращается к палатке, где заявляет дедушке, что мечтает создать компьютерную игру. Её главными артефактами будут петроглифы Бесова Носа, чтобы подростки со всего мира смогли соприкоснуться с настоящей исторической сокровищницей и легендами Карелии через игру. Дедушка и тётя понимают: даже если совсем оторвать от компьютерных игр Кирилла им не удалось (да это и не надо, ведь в них есть и положительное влияние), зато получилось направить увлечение мальчика в созидательное русло. Они записывают видеопривет для родителей мальчика, в конце которого Кирилл просит записать его не в школу блогеров, а в IT-академию.

Кир живёт на берегу Волги вместе с родителями, дедушкой, котом и целой стаей бездомных собак. Бездомные они лишь по старой памяти – прибились несколько лет назад, да так и остались. А вот дедушка Юра не прибился. Мама перевезла его из далёкой Карелии после того, как не стало бабушки. Он и на рыбалку с внуком ходит, и природу чувствовать учит, а ещё постоянно удивляет присказками и увлекательными историями Карельской земли.
До недавнего времени характер у Кирилла был почти сахарный. Пока его не затянул мир онлайн-игр. Неизвестно до чего довела бы мальчика эта зависимость, однако дед Юра внезапно уезжает обратно в свою деревню, а потом и вовсе пропадает при загадочных обстоятельствах.
Источники
Ключевой локацией повести «Мой дедушка ― нойд» является реально существующий памятник наскального искусства на Онежском озере — мыс Бесов Нос.
Нон-фикшн составляющая книги строится на материалах магистерской диссертации «Проект интернет музея «Петроглифы Онежского озера» соавтора повести Анны Любимовой. Авторы повести организовали реальную экспедицию в Карелию, чтобы своими глазами увидеть Беса (все представленные материалы и фотографии были собраны специально для научного исследования и книги).
Особенности книги
знакомство читателя с уникальным местом нашей планеты, где самое богатое в Скандинавии и Финляндии собрание петроглифов возрастом 4 – 6,5 тысяч лет
Петроглифы
вплетение фольклора, важного природоведческого и историко-археологического материала в современную жизнь обычного подростка
Фольклор
повествование книги разворачивается по настоящему маршруту к мысу Бесов Нос и петроглифам, который легко можно повторить
Бесов Нос
созидательное влияние истории семьи и предков на игровую зависимость главного героя
Семья
сам сюжет даёт «подводку» к последующим продуктам: блогу, компьютерной игре по мотивам книги
Мультимедиа
«Мой дедушка — нойд» — это пилотная история возможной серии книг, в которой главный герой отправляется по следам уникальных петроглифов
и соседствующих памятников древних культур в России и даже за её пределами:
в Казахстан по приглашению друга Каната (Боралдайские петроглифы, пещеры первобытных людей высоко в горах и исчезающее озеро)
на Алтай и Белое море

Серия
Иллюстрации
Стиль иллюстраций делает историю ближе подросткам, петроглифы смешиваются с атмосферой мыса, тайной и элементами популярных компьютерных игр.
Выпускница филологического факультета Волгоградского государственного социально-педагогического университета, марафона «Острый сюжет» и мастерской детской книги «Однажды в сказке» Школы творческих профессий Band.ru, а также издательского марафона Академии писателей ЭКСМО.

Short list конкурса издательства ЭКСМО. Мой рассказ «Спасти караульного», основанный на реальных событиях, опубликован в сборнике «Это наша Москва» (2022, «БОМБОРА»).
Ещё 4 остросюжетных рассказа опубликованы в сборниках «НезаРазные истории» и «БезГраничные истории».

На сегодняшний день работаю с издательствами «АСТ-Малыш» и «Стрекоза»:
  • в издательстве «Стрекоза» вышли Прописи с рассказами об изобретениях (2023);
  • в издательстве «АСТ-Малыш» готовятся к выходу 2 книги (15 детективных историй для подростков и 28 сказок для читателей дошкольного возраста).
Ангелина Лисицкая / автор
Окончилa Художественно-промышленную академию в Санкт-Петербурге, отделение Графический дизайн.

Дважды победительница международного конкурса книжной иллюстрации и дизайна «Образ книги» 2020 и 2022 годов, номинации: «Лучшие иллюстрации нон-фикшн» и «Авторская книга».

​Моя книга «Откуда берутся буквы» опубликована в крупнейшем издательстве России ЭКСМО, импринт БОМБОРА.

Записала курс по леттерингу для начинающих для онлайн-школы дизайна CONTENTED

Разработала визуальный стиль для Invagirls, поддерживающего сообщества, посвященного женщинам, инвалидности и феминизму.
Анна Любимова / иллюстратор, соавтор
Если вам понравился проект,
напишите мне:
lyubimovaann@gmail.com