Дедушка, заметив, что увлечение компьютерными играми начинает сильно отражаться на эмоциональном состоянии внука, решает «выдернуть» Кирилла в реальную жизнь и показать мальчику, что в ней тоже есть место невероятным приключениям. Покупатели, которые неожиданно захотели приобрести дом в крохотной деревне, – выдумка и предлог, и все об этом знают, кроме самого Кирилла. А чтобы поездка не превратилась для интернет зависимого подростка в тягость, тётя Нина и дедушка подстраивают различные происшествия и неожиданные встречи:
- то в Петрозаводске тётя выбирает для ночёвки не отель, а кемпинг для туристов, где Кирилл знакомится с новым другом из Казахстана по имени Канат ― знатоком Боралдайских петроглифов (однако знакомство неожиданное лишь для мальчиков, ведь родители Каната ― коллеги тёти Ани);
- то по пути из Пудожи в Каршево они встречают настоящего медведя, из-за которого какое-то время не могут ехать дальше (дедушка Юра вспоминает историю, как однажды попал в глухом лесу на медвежий пир, чудом остался жив, ещё и денег заработал);
- погружают Кирилла в мир саамов, лопарских шаманов (нойдов) и уникальных онежских петроглифов;
а то и вовсе одним утром дедушка пропадает прямо у Кирилла на глазах. Мальчик отправляется на его поиски вместе с тётей и собакой. Но и они пропадают тоже!
Пытаясь найти хоть какую-нибудь подсказку о местонахождении дедушки и тети, Кирилл вспоминает всё, что они рассказывали про местные обычаи, что значит «чувствовать природу» и довериться духам Онежских лесов и Онежского озера. В конце концов мальчик находит в записной книге дедушки свежую запись на последней странице: имя Урхакко и зарисовку трёх петроглифов рядом. Расшифровать подсказку помогает Канат и его родители: она указывает на мыс Бесов Нос. Мальчик отправляется вместе с другом на мыс и обнаруживает на берегу палатку, а в ней дедушку, тётю и Бобу, которые хвалят его за пройденный путь.
Вечером дедушка и тётя проводят для мальчика обряд посвящения, а ночью Кириллу снится сон с участием самого Беса. Просыпается мальчик раньше всех, и ему открывается ещё одна тайна петроглифов ― их «оживание» при определённом угле утреннего солнечного света.
Кирилл возвращается к палатке, где заявляет дедушке, что мечтает создать компьютерную игру. Её главными артефактами будут петроглифы Бесова Носа, чтобы подростки со всего мира смогли соприкоснуться с настоящей исторической сокровищницей и легендами Карелии через игру. Дедушка и тётя понимают: даже если совсем оторвать от компьютерных игр Кирилла им не удалось (да это и не надо, ведь в них есть и положительное влияние), зато получилось направить увлечение мальчика в созидательное русло. Они записывают видеопривет для родителей мальчика, в конце которого Кирилл просит записать его не в школу блогеров, а в IT-академию.